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『Maya Unlimited』について、基礎的な事からちょっとした応用までを紹介していきます。
今回の更新は≪Dynamics 〜ダイナミクス〜≫ 第5回 Dynamics基礎Dです。(2011.06.25更新)


ゼネラル … ユーティリティ・設定等の紹介
  第1回 Selection … 意 外 と 忘 れ て る !? モ デ リ ン グ 時 に 便 利 な セレクション機 能
第2回 File Management … 基 礎 確 認 @ デ ィ レ ク ト リ 構 造 の デ ー タ 管 理
第3回 Transformation … 基 礎 確 認 A ト ラ ン ス フ ォ ー ム ア ト リ ビ ュ ー ト
第4回 shortcut@ … こ れ で 作 業 効 率 U P 間 違 い 無 し 。 シ ョ ー ト カ ッ ト・操作 (1)
第5回 shortcutA … こ れ で 作 業 効 率 U P 間 違 い 無 し 。 シ ョ ー ト カ ッ ト・操作 (2)
 
モデリング … 3Dモデル作成に関わる機能・操作紹介
第1回 Polygon 基礎@ … ポ リ ゴ ン コ ン ポ ー ネ ン ト の 再 確 認
第2回 Modeling 基礎A … N u r b s コ ン ポ ー ネ ン ト !
第3回 Modeling 基礎B … ポ リ ゴ ン コ ン ツ ー ル の 再 確 認 !
 
マテリアル … 3Dでの質感表現に関わる機能・操作紹介
  第1回 Material 基礎@ … マ テ リ ア ル の 適 応 方 法
第2回 Lighting 基礎@ … ラ イ ト の 種 類 と三 点 照 明
第3回 UV Mapping 基礎 … そ の T e x t u r e 歪 ん で ま せ ん か ?
第4回 Lighting 基礎A … M e n t a l R a y で の ラ イ テ ィ ン グ 紹 介
 
ゼネラル … 3Dでの様々な”動き”に関わる機能・操作紹介
第1回 Animation基礎@ … maya で 動 き ( K e y ) を 付 け て み よ う !
第2回 Animation基礎A … maya で の モ ー シ ョ ン パ ス ア ニ メ ー シ ョ ン !
第3回 Animation基礎B … 動 き を 付 け る 前 に は 準 備 を し よ う
第4回 Animation基礎C … D e f o r m e r ( デ フ ォ ー マ ー ) で 変 形 エ フ ェ ク ト を 生 成 !
 
ゼネラル … 特殊効果(3D)に関わる機能・操作紹介
第1回 Dynamics基礎@ … ダイナミクスアトリビューート(パーティクル編)
第2回 Dynamics基礎A … リ ジ ッ ト ボ デ ィ と ソ フ ト ボ デ ィ
第3回 Dynamics基礎B … 群 集 シ ミ ュ レ ー シ ョ ン の 基 礎 !?
第4回 Dynamics基礎C … M a y a の 流 体 シ ミ ュ レ ー シ ョ ン!
第5回 Dynamics基礎D … N - C l o t h で 破 壊 シ ミ ュ レ ー シ ョ ン!
 
… 出力時の設定・機能紹介
  第1回 Rendering基礎 … レンダーグローバルと種類
第2回 Maya Vector… 使 い 方 次 第 で 面 白 効 果 ! ワ イ ヤ ー フ レ ー ム レ ン ダ リ ン グ
第3回 Maya バッチレンダー… こ れ を マ ス タ ー し て レ ン ダ リ ン グ の 効 率 化 を は か れ !
第4回 Maya Utilities… ユ ー テ ィ リ テ ィ を 知 ろ う !
第5回 AmbientOcclusion… 物 体 の 陰 を 生 成 し よ う !
 
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