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   今回はアニメーションの機能Deformer(デフォーマー)に関してです。
   デフォーマーとは他のソフトで言うモディファイヤ、スペースワープにあたる機能です。
   デフォーマーを使用すると、あらゆる変形エフェクトを生成することが出来ます。
Deformer概要
【1】

Deformweとは変形という意味です。
Mayaでは作成した変形可能なオブジェクトに対して、変形させることが出来ます。

Deformerにはさまざまな機能が搭載されており、LatticeBlendshapeWrapなど使用することが出来ます。

Blend shape (ブレンドシェイプ)
【2】

BlendShape(ブレンドシェイプ)を使用すると、オブジェクトの形状を別のオブジェクトの形状に変更することが出来ます。
他のソフトウェアではモーフィングと呼ばれており 、 顔の表情付けを行う際良く使用されます。

オブジェクトの変形に使用されるオブジェクトシェイプをターゲットオブジェクト、変形されるオブジェクトをベースオブジェクトと呼んでいます。

ブレンドシェイプを行う時はトポロジを揃えた上で形状を変更します。
Lattice(ラティス)
【3】 ラティスはオブジェクトを格子状にラティスで囲み、ラティスポイントで変形の制御を行います。

ラティスはインフルエンスラティスとベースラティスのニ種類があります。

通常はインフルエンスラティスを編集し使用します。
ラティスポイントを編集してオブジェクトの形状を変更するので、モデリングにも使用出来ます。
Cluster(クラスター)
【4】

クラスターとはオブジェクトのポイント(CV、頂点、ラティスポイント)を制御できるデフォーマーです。

選択したポイントのメンバーで構成する事が出来る為、複数のポイントを一つのクラスターで制御することが可能です。

CreateNonlinear
【5】

bendデフォーマーとは変形可能オブジェクトを円弧状に変形させるデフォーマーです。

















Flareデフォーマーは変形可能オブジェクトを2つの軸に沿って広げたり、狭めたりすることが出来ます。















Sineデフォーマーは変形可能オブジェクトを正弦波状に変形させることが出来ます。


















Squashデフォーマーは正変形可能オブジェクトを軸に沿って伸縮・伸張することが出来ます。




















Twistデフォーマーは正変形可能オブジェクトを軸に沿ってひねることが出来ます。
















WaveデフォーマーはSineデフォーマーに似ており円形に広がる正弦波状に変形させます。

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