ソフトボディを使用し旗のように動くよう設定します
Nurbs Planeを作成し、 InputノードからPatchU,Vの数値を高くします
作成したNurbsプレーンに対して
Soft/Rigit Bodies ≫Create Soft Body
のオプションを実行します Soft Bodyの設定を調整します
Soft Bodyアトリビュート
■Creation Option
Make Soft
オブジェクトをソフトボディに変換します
Duplicate,MakeCopySoft
オブジェクトのコピーをソフトボディにします
Duplicate,MakeOriginalSoft
元のオブジェクトをコピーして、そのオリジナルのオブジェクトをソフトボディにします
Duplicate Input Graph
上流ノードをコピーします
Hide Non-Soft Object
ソフトボディではないオブジェクトが非表示になります
Make Non-Soft a Goal
ソフトボディではないオブジェクトをゴールに設定します
左図の設定でSoftBodyを作成しますNurbsPlaneに対して
Field ≫Turbulenceを実行します
ウェイトを変更します
NurbsPlaneのPaticleを選択し、右クリック長押しParticleを選択します
ウェイトを変更したいパーティクルを選択します
ウェイトの調整を行います
Window ≫ General Editor ≫ Component Editor
を実行します
Component EditorのParticlesのタブからGoalPPを調整します
GoalPPが高いほどゴールオブジェクトに引き付けられ、低いほど離れようとします
GoalPPやFieldなど調整し、目標とする動きに近づけます |