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今回はパーティクルインスタンサーについてです。パーティクルインスタンス機能を使用すると
パーティクルの位置にオブジェクトを配置することが出来ます。
シーンに含まれる同一形状のオブジェクトをアニメーションするのに便利です。 |
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| Instancer(インスタンサー)概要 |
| 【1】 |

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インスタンサーとは、オブジェクトをパーティクルの位置に配置することです。
インスタンサーを使用することによって、簡易的な群集シミュレーションなど作成することが出来ます。
左図では三つのプリミティブ(球体、シリンダー、コーン)をパーティクルにランダムに割り当てています。
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| インスタンサーの作成 |
| 【2】 |
 
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インスタンサーの作成方法です。
パーティクルを作成し、 ダイナミクスメニューセットに変更します。
Mayaの画面上記メニューから
Particles ≫ Instancer
オプションを実行します。
Instanced Objectからパーティクルの位置に置き換わるオブジェクトを選択、Add Selectionを選択しオブジェクトの登録をします。
Particle Object to Instanceからパーティクルを選択し、 Createを実行します。
Instancerノードが作成されます。 |
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| インスタンサーのオプション設定 |
| 【3】 |
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インスタンサーの設定を行います。
インスタンサーがアサインされているパーティクルのアトリビュートからInstancerアトリビュートを選択します。
General Options
Instancerの基本設定を行います
Rotation Option
Instancerの回転を制御します
Cycle Options
InstancerのCycleを制御します |
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| Particle ID を使用したオブジェクトの振り分け |
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