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| モデリング作業時に便利なMayaの機能『Selection』の機能について説明をしていきます。 |
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| 【1】 |
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メインメニュー左側にあるメニューセットを『Modeling』にします。 |
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| 【2】 |
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Edit Polygons ≫ Selection
この機能はモデリング作業時に
コンポーネントの選択範囲を拡張したり、
変換することができます。
※コンポーネント…構成要素(頂点、面、エッジ、UV) |
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| 【3】 |
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コンポーネントを選択して(例えばEdge等)
Ctrlキー + 右クリック長押しすることで
マーキングメニューからも、この機能を使用できます。 |
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| 【4】 |
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| Grow Selection Region |
Shrink Selection Region |
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以下、Selectionの説明です。
※画像の上にカーソルを置くと適用後の状態になります
Grow Selection Region…
選択範囲を拡張する
Shrink Selection Region …
選択範囲を縮小する
Select Contiguous Edges…
エッジ間の角度に基づいて
どのくらいの距離まで選択
を続けるか |
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| 【5】 |
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| Select Selection Boundary |
Convert Selection to Faces |
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Select Selection Boundary…
現在の選択の周りの
コンポーネントを選択する。
Convert Selection to Faces…
選択しているコンポーネント
をフェイスに変換する。 |
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| 【6】 |
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| Convert Selection to Edges |
Convert Selection to Vertices |
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Convert Selection to Edges…
選択しているコンポーネント
をエッジに変換する。
Convert Selection to Vertices…
選択しているコンポーネント
をバーテックスに変換する。
Convert Selection UVs…
選択しているコンポーネント
をUVに変換する。 |
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| 【7】 |
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この他に『Selection Constrains』もありますが
こちらについて今回は割愛します。 |
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| 【8】 |
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Edit ≫ Paint Selection tool
その他のSelectに関する便利な機能として、
ペイントすることによりコンポーネントを
選択することができます。
選択済みのコンポーネントを選択解除
するにはCtrlキーを押しながらペイントします。 |
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| 【9】 |
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Paint selection toolのオプションについて
ペンタブレットを使用している場合は、半径の上限と
下限を設定することができます。
(使用していない場合でも半径設定が可能)
Radius(U) … 半径の最大値
Radius(L) … 半径の最小値
またAliasから配布しているBonus toolにも
Selectionに関する機能があります。
今回のTutorial『Selection』に関する事は、覚えておくと作業効率が大幅にアップします。
この機能を上手に活用し、皆さんの作品制作に是非役立て下さい。 |
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