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   モデリング作業時に便利なMayaの機能『Selection』の機能について説明をしていきます。
 
【1】

メインメニュー左側にあるメニューセットを『Modeling』にします。

 
【2】  Edit Polygons ≫ Selection


 この機能はモデリング作業時に
 コンポーネントの選択範囲を拡張したり、
 変換することができます。

※コンポーネント…構成要素(頂点、面、エッジ、UV)
 
【3】 コンポーネントを選択して(例えばEdge等)
Ctrlキー + 右クリック長押しすることで
マーキングメニューからも、この機能を使用できます。
 
【4】
Grow Selection Region Shrink Selection Region

以下、Selectionの説明です。

※画像の上にカーソルを置くと適用後の状態になります

Grow Selection Region…
          選択範囲を拡張する

Shrink Selection Region …
          選択範囲を縮小する

Select Contiguous Edges…
          エッジ間の角度に基づいて
          どのくらいの距離まで選択
          を続けるか
 
【5】
Select Selection Boundary Convert Selection to Faces

Select Selection Boundary…
          現在の選択の周りの
          コンポーネントを選択する。

Convert Selection to Faces…
          選択しているコンポーネント
          をフェイスに変換する。
 
【6】
Convert Selection to Edges Convert Selection to Vertices

Convert Selection to Edges…
          選択しているコンポーネント
          をエッジに変換する。

Convert Selection to Vertices…
          選択しているコンポーネント
          をバーテックスに変換する。

Convert Selection UVs…
          選択しているコンポーネント
          をUVに変換する。
 
【7】 この他に『Selection Constrains』もありますが
こちらについて今回は割愛します。
 
【8】 Edit ≫ Paint Selection tool

その他のSelectに関する便利な機能として、
ペイントすることによりコンポーネントを
選択することができます。

選択済みのコンポーネントを選択解除
するにはCtrlキーを押しながらペイントします。
 
【9】 Paint selection toolのオプションについて

ペンタブレットを使用している場合は、半径の上限と 下限を設定することができます。
(使用していない場合でも半径設定が可能)

Radius(U) … 半径の最大値

Radius(L) … 半径の最小値


またAliasから配布しているBonus toolにも
Selectionに関する機能があります。

今回のTutorial『Selection』に関する事は、覚えておくと作業効率が大幅にアップします。
この機能を上手に活用し、皆さんの作品制作に是非役立て下さい。
 
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