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   今回は、ライティングの基礎についてです。
   ライティングとは被写体にただ光を当てる、明るく照らすということではなく
   演出上で様々な役者の心理的な表現を表したり、
   シーンの雰囲気を表現したりするのがライティングの役割です
 
環境光とは
【1】 3DCGのライティングを行っていく上で環境光の表現が大切になってきます
環境光とは直接光が物体や大気などで反射・散乱された間接光のことです
例:地面からの照り返しの光など

この間接光により物体の陰になっている部分が明るくなります

シーンに合わせた陰影表現が出来るように普段から気をつけて物を観察してみましょう

陰…物体が自らに落とす陰
影…ある物体が他の物体に落とす影
 
ライトの種類
【2】

Mayaではライトの種類が5種類あります。

・Ambient Light
・Directional Light
・Point Light
・Spot Light
・Area Light
・Volume Light


以上5つのライトを使用して作成したシーンをライティングしていきます

 
Ambient Light  〜環境光〜
【3】
Ambient Lightは環境光をシミュレートします

Ambient Light Attribute

Color … ライトの色

Intensity … ライトの強さ

Illuminates by Default … オンに設定すると、すべてのオブジェクトがライトに照らされ、そのライトはdefaultLightSetに含まれます

Ambient shade … ディレクショナル(指向性)ライトとアンビエント(全方向性)ライトの比率
スライダレンジは、0(すべての方向から光が来る)〜1(ライトの位置だけから光が来る)
デフォルト値は0.45
 
Directional Light  〜平行光源〜
【4】

マテリアルをオブジェクトに適用する方法です。
2種類適用方法がありますので紹介します。

@適用したいオブジェクトを選択してマテリアルアイコン上で右クリック長押しします。
Assign Material To Selectionを選択します。

 
Point Light  〜点光源〜
【5】

Point Lightとは点光源をシミュレートします

ある点から全方向に対して均一に照らすライトです
ポイントライトを使用すると白熱電球などをシミュレートできます

減衰(Decay Rate)を設定することによって、光は距離によって減衰します

Point Light Attribute

Color … ライトの色

Intensity … ライトの強さ

Decay Rate … ライトの減衰
 
Spot Light
【6】
Spot Lightとはライトの位置からコーンで定義される狭い範囲を均一に照らすライトです

スポットライトを回転させて照らす場所を設定します

Spot Light Attribute

Color … ライトの色

Intensity … ライトの強さ

Decay Rate … 減衰

Cone Angle … コーンアングルの角度

Penumbra Angle … 有効拡散角度。ライトのエッジがボケる大きさを設定します

Dropoff … スポットライトのビームの中心からエッジに向かって、ライトの明るさが減衰する割合を設定します

 
Area Light 〜面光源〜
【7】

Area Lightとは面光源をシミュレートします
面光源とは2次元の面積を持つ四角形の光源です

Area LightのAttributeは上記ポイントライトと同様です
 
Volume Light
【8】

Volume Lightとは指定された空間内を照らす時に使用します
制限されたボリュームの中で、ライトの方向、カラー、減衰を制御することができます

Volume Light Attribute

Color … ライトの色

Intensity … ライトの強さ

Light Shape … ライトが照らすボリュームの形状を決定します。プルダウンリストから、Box、Sphere、Cylinder、およびConeのいずれかのライトの形状を選択します
デフォルトは球体です

Color Range … ColorRangeはボリュームの中心から周辺部にかけてのライトのカラーです

Interpolation … Rampテクスチャのカラーをブレンドする方法

Volume Light Dir … ボリュームの範囲内を照らすライトの方向

Outward … キューブや球体の場合は中心から外へ、シリンダやコーンの場合は中心軸から外へ向かって照射されます

Inward … 光はライトの中心に向かって照射されます

Down Axis … 光はライトの中心軸の方向に向かって照射されます

Penumbra … コーンとシリンダのライト形状にのみ適用されます
 
Shadow設定
【9】
影の設定を行います
通常影を付ける設定にしないとライトからの影が生成されません
Mayaでは影の生成の方法として以下の2種類存在します

・Depth Map Shadow
・Raytrace Shadow

Depth Map Shadowはデプスマップ(特定のライトからそのライトに照らされるサーフェスまでの距離を表します)を使用した影の生成方法です

Raytrace Shadowはレイトレーシング(個々の光線の光源(ライト)から光線の到達地点(カメラ)までのパスを計算するシャドウレンダリングの一種)を使用した影の生成方法です

 
三点照明
【9】

三点照明とは
キーライト(KeyLight)、フィルライト(FillLight)、バックライト(BackLight)の三点で構成された照明技法の一つです

キーライト(Key Light)

そのシーンをライティングする上で光量が一番強く主となる光源です

フィルライト(Fill LIght)

キーライトによって暗くなった陰部分の光量を持ち上げる光源です

バックライト(Back Light)

被写体の背後から光を当て輪郭を照らす光源です
背景と被写体を分離して、被写体に立体感を出す効果があります

この他にもレンブラントライトと呼ばれる照明技法やリムライト、スプリットライトなどたくさん存在します

まずはこの基本的な照明技法である三点照明を皆さんの作品制作に是非役立てて下さい
 
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