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今回は、UVマッピングの基礎についてです。
UVを正確に調整出来ないとテクスチャを綺麗に貼る事も出来ません。
まずは、UVの概念を覚えていきましょう |
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| UVマッピングとは |
| 【1】 |
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UVマッピングとは、オブジェクトの頂点とテクスチャのUV値を対応させ、歪みのない2次元のテクスチャを正確に貼る為に必要な手法です |
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| UVマッピングの種類 |
| 【2】 |
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マッピングについての設定です
UVを作成する為にマッピングを行います
UVを作成したいオブジェクトの形状が一番近い投影方法を使用します
Planar Mapping・・・
平行投影を行いUVを作成
Cylindrical Mapping・・・
円柱状に投影を行いUVを作成
Speherical Mapping・・・
球体状に投影を行いUVを作成 |
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| UV作成方法 |
| 【3】 |
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UVを作成したいオブジェクト又は面を選択して投影方法を選択します
オブジェクトには必ずUVを作成し調整しましょう |
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| UV Texture Edtior |
| 【4】 |

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UV Texture EditorではUVの編集を行い、UVの歪みや縺れなどを解きUVを調整します
Window ≫ UV Texture Editor
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| UVの編集方法 |
| 【5】 |

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UVの歪みが起きない様に編集します。
その他重複しないよう編集します。
Cut UVsやSew UVsなど使用するとUV展開がスムーズに行えます。
・Cut UVs …境界を作成して、選択したエッジに沿ってUVを分離します
・Sew UVs … UVを選択した境界に沿ってアタッチします |
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| UVの歪みを確認する方法 |
| 【6】 |
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UVの歪みを確認しながらUVの設定を行います
UVを設定するオブジェクトにチェッカーテクスチャを割り当てるか、UVの歪みが分かる正方形に並べられたテクスチャを割り当てます
適用したテクスチャの縦横比を確認しながら正方形に見えるようにUVを調整します |
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| Textureを貼る |
| 【7】 |
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UVの設定が出来たらテクスチャを作成しオブジェクトに適用しましょう |
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