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   今回は、UVマッピングの基礎についてです。
   UVを正確に調整出来ないとテクスチャを綺麗に貼る事も出来ません。
   まずは、UVの概念を覚えていきましょう
 
UVマッピングとは
【1】 UVマッピングとは、オブジェクトの頂点とテクスチャのUV値を対応させ、歪みのない2次元のテクスチャを正確に貼る為に必要な手法です
 
UVマッピングの種類
【2】 マッピングについての設定です
UVを作成する為にマッピングを行います
UVを作成したいオブジェクトの形状が一番近い投影方法を使用します

Planar Mapping・・・
平行投影を行いUVを作成

Cylindrical Mapping・・・
円柱状に投影を行いUVを作成

Speherical Mapping・・・
球体状に投影を行いUVを作成
 
UV作成方法
【3】 UVを作成したいオブジェクト又は面を選択して投影方法を選択します
オブジェクトには必ずUVを作成し調整しましょう
 
UV Texture Edtior
【4】
UV Texture EditorではUVの編集を行い、UVの歪みや縺れなどを解きUVを調整します

Window ≫ UV Texture Editor

 
UVの編集方法
【5】


UVの歪みが起きない様に編集します。
その他重複しないよう編集します。

Cut UVsSew UVsなど使用するとUV展開がスムーズに行えます。

・Cut UVs …境界を作成して、選択したエッジに沿ってUVを分離します

・Sew UVs … UVを選択した境界に沿ってアタッチします
 
UVの歪みを確認する方法
【6】 UVの歪みを確認しながらUVの設定を行います

UVを設定するオブジェクトにチェッカーテクスチャを割り当てるか、UVの歪みが分かる正方形に並べられたテクスチャを割り当てます

適用したテクスチャの縦横比を確認しながら正方形に見えるようにUVを調整します
 
Textureを貼る
【7】 UVの設定が出来たらテクスチャを作成しオブジェクトに適用しましょう
 
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