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| 今回はMentalRayでのライティングについてです。 |
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| MentalRayでのライティング |
| 【1】 |

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Mental RayレンダラーではSoftwareレンダリングでは実現出来ないライティング機能が存在します。
FinalGatherやGlobal Illuminationなどを使用して現実の環境光などのシミュレーションが行えます。
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| Final Gather |
| 【2】 |

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Final Gather とは、実質的に光線放出ソースになり、オブジェクトが周囲のカラーに影響する自然界を模倣します。 オブジェクトの色が他のオブジェクトに混ざるカラーブリーディングもその一つです。
左図はカラーブリーディングの例で白い壁に赤色と青色が混ざっています。 |
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| HDRI (High Dynamic Range Image) |
| 【3】 |
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HDRIとはHigh Dynamic Range Imageの略で通常の色域(24bit)を上回る広い明暗の幅(レンジ)を保存できる画像です。
イメージベースドライティングを行い現実のライティングの様なライティングを行うことが出来ます。
シーンを照らすために提供するイメージに表現されたライト(およびライト カラー)を使用します。
HDRIを使用するには
window ≫ Rendering Editors ≫Render Setting
RenderUsingをMentalRayに変更
ImageBasedLightingの項目Createを選択してHDRI画像を読み込みます。
FinalGatherを有効にしてレンダリングを行います。 |
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| Global Illumination |
| 【4】 |
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Global Illuminationとは、シーン内のすべてのライティングと相互反射のエフェクトをシミュレートします。
Global Illuminationの使用法
RenderSetting、Global Illuminationの項目Global Illuminationのチェックを付けるとGlobal Illuminationが適用されます。
ライトなど設定している場合、LightのアトリビュートにMental Rayの項目がありEmit Photonにチェックを付けることによってLightからPhotonを生成することが出来ます。
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| Physical Sun and Sky |
| 【5】 |
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Physical Sun and Skyは物理的な太陽と空のライティングをシミュレートします。
Physical Sun and Skyの使用法
Render Settingの項目、EnvironmentからPhysical Sun and SkyのCreateを実行します。
physical sun and skyのアトリビュートを調整しレンダリングを行います。
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