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   今回はポリゴンメニューの機能説明です。 よく使用する機能は覚えて効率化を図りましょう。
Create Polygon tool (ポリゴンの新規作成)
【1】

Create Polygon toolはポリゴンの新規作成が行えます。 Polygons≫Create Polygon Tool

マウス左ボタンでクリックし頂点を作成します。Enterキーを押してポリゴンを確定します。
Append To Polygon Tool(ポリゴンフェイスの追加)
【2】 Append to Polygon Toolはポリゴンフェイスを追加します。

フェイスを追加するポリゴンを選択します。
Polygons≫Append To Polygon Tool
フェイスを追加する境界エッジを選択し、矢印が作成されたらクリックして新しいポリゴンの作成します。
最後にEnterキーで確定します。
Combine(オブジェクトの結合)
【3】 Combine は複数のオブジェクトを1つのオブジェクトに結合します。
1つのオブジェクトに結合したいオブジェクトを選択して Polgons≫Combineを実行します。
Separate(分離)
【4】
Separate 1度結合したオブジェクトなどを分離します。

結合したオブジェクトを選択してPolygons ≫ Separate を実行します。
Transfer(転送)
【5】
Transfer は同じトポロジを持つメッシュ間で頂点・UV・VertexColor の転送を行います。

ソースオブジェクト・転送先オブジェクトの順番で選択します。
Polygon≫Transferを実行します。
Boolean(ポリゴンのブール演算)
【6】
1つの形状の体積を使用してもう1つの形状を変更します

Union … 論理和(足し算)
Difference … 論理差(引き算)
Intersection … 論理積(掛け算)


オブジェクト複数選択し
Polygons ≫ Bollean
を行います。
Union、Intersectionの使用する場合は、選択する順番は関係ありません。
Differenceの場合のみ、最初に減算する元のメッシュを選択します。
Mirror Geometry(対称オブジェクトの作成)
【7】
MirrorGeometry は対称オブジェクトを作成します。

オブジェクトの半分を作成し
Polygons≫Mirror eometry
実行します。
オプションメニューで軸、頂点を連結するか否か選択して実行します。
Mirror Cut(対称オブジェクトの作成)
【8】
MirrorCut はミラーカットプレーンに重なり合う部分を削除することが出来ます。

オブジェクトを選択して Polygons ≫Mirror Cutを実行します。
ミラーリングプレーンが作成されるので、プレーンを動かして調整します。
Smooth(ポリゴンをスムージングする)
【9】
Smooth はポリゴンをスムージングします。

オブジェクトを選択してEdit Polygons ≫ Smoothを適用します。

Divisionsの数値を上げて滑らかさ度合いを設定します。
Smooth Proxy
【10】
Smooth Proxy は、より少ないコンポーネントを使用して同じモデルの粗いバージョンで作業しても、 ポリゴンモデルのスムージングされたバージョンを表示することが出来ます。
Avarage Vertex
【11】
Average Vertex は頂点(Vertex)を移動することによってポリゴンメッシュをスムージングします。

オブジェクトを作成して Polygons≫AverageVertexを適用します。
Triangulate(三角分割)
【12】
Triangulate はポリゴンを三角分割します。

オブジェクトを選択してPolygons ≫ Triangulate を実行します。
Quadrangulate(四角分割)
【13】
Quadrangulate はポリゴンを四角分割します。

オブジェクトを選択してPolygons ≫ Quadrangulate を実行します。
Clean up
【14】
Cleanup は選択項目でさまざまな操作を実行して、無関係で無効なポリゴンジオメトリを削除します。
Reduce
【15】
Reduce は選択項目上のポリゴンの数を削減します。
自動的にポリゴン数が調整される為、あまり実用的ではありません
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