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レンダリングとは完全な画像を生成する為の様々な色彩を持ったピクセルを作成することです。
今回はレンダリングの基礎について説明します。 |
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| レンダリングの方法 |
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| レンダリング設定 |
| 【2】 |

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レンダリング設定を行います。
Window ≫ RenderingEditors ≫Render Setting
を選択します。 下記はアトリビュートの説明です。
File Name Prefix …
レンダリングイメージファイル
Frame/Animation Ext …
レンダリングイメージファイル名のフォーマット
Image Format …
保存フォーマット
Start Frame、End Frame …
レンダリングする開始フレーム(Start Frame)と終了フレーム(End Frame)を指定します
By Frame…
レンダリングするフレーム間隔を指定します
Frame Padding…
フレーム番号の桁数
Image Size…
レンダリングの解像度とピクセル縦横比を設定します |
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| レンダリング設定(Software) |
| 【3】 |
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Anti-aliasing Qualityダブ
【Quality】
プルダウンメニューからアンチエイリアシングの質を設定します
Preview Quailty…
テストする場合のアンチエイリアシング設定
Intermediate Quality…
プレビューよりも品質が多少良い
Production Quality…
最終レンダリングする場合
Contrast Sensitive Production…
コントラストの大きいシーンを最終レンダリングする場合
3D Motion Blur Production…
3Dモーションブラーが含まれているシーンをレンダリングする場合
Number of Samples項目
shading…
各サーフェス上のピクセルをシェーディングする回数
MaxShading…
各サーフェス上のピクセルがシェーディングされる最大回数
Multi-pixel Filtering項目
レンダリングイメージをぼかすことによってエイリアシングやフリッカーの発生を防ぎます
Contrast Threshold項目
コントラストの閾値をを設定します。 数値を下げれば細かいピクセルが検出されますが、レンダリング時間は長くなります
Field Option項目
フィールドの設定を行います。デフォルト設定はノンインターレースです
Raytrace Quailty項目
Raytracing(光線追跡法)の設定を行います
MotionBlur項目
動いてる対象をカメラで撮影したときに生じるブレの設定を行います
Render Option項目
Fogの設定やガンマ値の設定を行います
Memory and Performance Options項目
レンダリングを最適化する設定を行います
IPR Options項目
IPRの設定を行います
Paint Effects Rendering Options項目
ペイントエフェクトに関しての設定を行います |
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| レンダリングの種類 |
| 【4】 |

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Mayaにはレンダリングの種類が以下の四種類あります。
Maya Hardware レンダリング (ハードウェア)
コンピュータのビデオカードとそのドライバを使って、ディスク上でイメージをレンダリングします
Maya Software レンダリング (ソフトウェア)
レンダリングの計算をソフトウェアで行う
Mental Ray レンダリング(メンタルレイ)
Mental Rayテクノロジを使用したレンダラーです
Vector レンダリング(ベクター)
2Dベクトルフォーマットで作成することができるレンダラーです
Hardwareレンダリング のレンダリングを行う場合は
Window ≫ Rendering Editors ≫ Hardware Rendering Buffer
を選択して、RenderのAttributeから設定を行います。
MentalRayとVectorレンダリングに関しては、デフォルトの設定だと機能が読み込まれていない為、使用できないので使用可能にします
Window ≫ Setting/Preferrences ≫Plugin-Manager
Mayatomr.mllのLoadedにチェックを付け使用可能にします
VectorRenderingを使用する場合>>
VectorRenderのloadedにチェックを付けます
レンダラーの設定を変更する場合>> RenderSettingを開き上部のRender UsingからMentalrayを選択します。
後は通常通りレンダリングを行う |
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