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   今回のMayaチュートリアルは、ワイヤーフレームレンダリングです
   Mayaでのワイヤーフレームのレンダリングの方法を説明します
HyperShadeを開く
【1】

Hyper Shadeを開き、
マテリアルを作成します

ワイヤーフレームレンダリングの方法
【2】 ワイヤーフレームレンダリングの
方法です。Mayaでワイヤーフレームレンダリングを行うには以下の方法があります

@ハードウェアレンダリング
AVectorレンダリング
BUVSnapshot機能を使用する
Cシェーダネットワークを作成する
Dプラグインを使用する

今回は@Aの方法を説明します
※Mayaでは、ソフトウェアレンダリングでのワイヤフレームレンダリングは出来ません

Maya8.0からメンタルレイレンダリングでワイヤーフレームレンダリングが出来るようになりました

Render Setting ≫Draw Contours ≫ Around All poly faces
にチェックを付けレンダリングします
ワイヤーフレームレンダリング@
【3】

Window ≫Rendering Editors ≫ Hardware Render Buffer
を使用します

RenderのAttributeを変更します
ウィンドウ上のメニュー
Render ≫ Attribute 
を選択します

【4】

RenderのAttributeを開きます
Render ModeDraw Style
Wireframeに変更します

このままだとアンチエイリアシングが掛からないので
Multi-Pass Render OptionsMulti Pass Renderingにチェックをつけ、アンチエイリアスを設定します

背景色はDisplay Option
Background Color
で変更します

【5】

ディスプレイレイヤーを
新規作成し、オブジェクトを
レイヤーにまとめます

ディスプレイレイヤーの
アトリビュートを開き、Colorの色を 変更します
色を変えるとワイヤーフレームの色が変わります

ワイヤーの色を調整して
レンダリングを行いましょう

現在は、裏側のワイヤーフレームも表示されていますが、BackFaceCullingをFullにすれば裏側のワイヤーフレームは表示されません

【6】

【BackFace Culiingの変更方法】
オブジェクトのshapeノードのMesh Componet Display から
BackFace CullingをFullに変更します

BackFace CullingをFullにしておくと裏面の頂点やポリゴンが選択されないので便利です

ワイヤーフレームレンダリングA
【7】
Mayaベクターでのワイヤーフレームレンダリングです
レンダラーをMaya Vectorに
変更します
【8】
Maya Vectorのタブに切り替えて
アトリビュートを変更します


Edge Options Include Edgesにチェックを入れる事によってワイヤーフレームレンダリングを可能にします
【9】
Mayaベクターでのワイヤーフレームレンダリング画像です
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