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もはや、スクールで機能やツールの使い方を修得するのは当たり前。当スクールではワンランクの「就職出来る
スキル」・「業界で最低限通用するスキル」を身につけるスクールです。
そしてこの度、当スクールの学長でもある紀里谷和明監督作品「GOEMON」が公開になり(2009.5.1公開予定)
そこにアルケミー卒業生も堂々参加しました。ついこないだまで学生だった卒業生の声をご覧ください。

 
朝倉 怜さん
デザイナー/株式会社N-DESIGN
コンポジット・カット制作担当

本科コース 合成専攻
在学期間14ヶ月

■Q.担当は?
実写の中に3DCGで作成した素材を合成する コンポジットとカット制作を担当しました。 自分で3DCGの素材を作成し合成する事もありました。 他の人のデータを受け継いで行う カットもありました
■Q.今回、GOEMONを終えて
アルケミーを卒業してからまる二年経つわけですが、やはり まだまだ勉強しないといけないと痛感しました。 最後まで自分ひとりの力で 仕上げられなかったカットがあり、 自分一人の力で仕上げられる様頑張っていきたいと、より追求していきたいです。

■Q.Alcheで過ごしたことを振り返って
まず、業界に直結している事。これは直接現場のデザイナーに課題作品/プロセスを見てもらえる事は財産になります。 次に将来仕事をやっていく上で必要な、最低限の作品クオリティや納期などプロのノウハウを在学中に学べるのはとてもためになりました。

(C)2009「GOEMON」パートナーズ
 
平山 智則さん
デザイナー/株式会社N-DESIGN
モデリング・カット制作担当

本科コース モデリング(キャラクター)専攻
在学期間15ヶ月

■Q.担当は?
モデリング(質感〜ライティング)と合成(CGの素材配置など)を主にやっていました。 具体的に建物などのモデリングと戦闘シーンのエフェクト作成を行ったり、AEで素材の差し替えなどもしていました。
■Q.今回、GOEMONを終えて
とにかく楽しかった。完成しスクリーン上で自分の作ったカットが近づくにつれドキドキが大きくなっていたのを覚えてます。また、作業中は紀里谷監督に何度もチェックしてもらい、監督の描くイメージと僕のイメージの擦り合わせ、意思疎通を図る事が仕事ではとても大変で重要だと知った。また、技術やチームワークについても同様で、最終的にチーフに仕上げを手伝ってもらったり、チームに迷惑をかけてしまったりと自分の不甲斐なさを痛感しました。だけど、やっぱり3DCGは楽しいので、恩返しを含め見返してやろうと思ってます。笑

■Q.Alcheで過ごしたことを振り返って
スケジューリングや課題の進行など、卒業までの計画が自分で立てられる事がやりがいでした。 それは今でも変わらず仕事で活きてます。兼君も言ってましたけど、何より在学中にエヌデザインの人達と課題を通して 一緒に作業できたので、入社した時に人間関係や作業の段取りなどすんなり入っていけたのは とてもよかったです。

(C)2009「GOEMON」パートナーズ

兼 正彦さん
デザイナー/株式会社N-DESIGN
アニメーション・カット制作担当

本科コース アニメーション専攻
在学期間15ヶ月
 

■Q.担当は?
CGパートで特にAEでの仮コンや素材だし、Mayaでのシミュレーションについてなどは色々な事をお手伝いさせてもらいました。 色々やりましたが 元々アニメーション付けが好きだったので、もっとたくさんアニメーションを付けたかったです。それがチームプレーの辛いところでしたね(笑)だけど、かなりスキルアップ出来たと感じています
■Q.今回、20世紀少年を終えて
初めて関わったプロジェクトが実際上映された時は恥ずかしくて見れなかったです。 当時は自分が仕上げたカットに自身がなくとても気になっていたり、視野が狭かったですね。 でも今回は、他のスタッフが作成したカットも含めてもっとこうすれば 良かったなと、視野が広くなり品質管理も少しレベルアップしたかなと感じます。 また、当時は分からない事だらけで辛い事ばかりでしたが、今ではプロジェクトが進むたびに「出来てる!」 「新しい事を吸収してる!」と実感出来るようになり毎日が楽しく感じる日々です。

■Q.Alcheで過ごしたことを振り返って
僕は、PCの使い方もコピペ程度しか出来ず、未知のまま入学しました。 きっかけも正直、「なんとなく」でした。「この人のようになりたい」みたいな ものも正直ありませんでした。しかし、Alchを通じて3DCGとスキルを覚え始めたら、 趣味を楽しむ時と同じくらい楽しい気持ちが湧いてきて全然飽きないんです! 辛さと、そういった楽しさを与えてくれたAlcheには感謝しています。

(C)2009映画「20世紀少年」
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