MAYAセミナー

自分が受講したい分野のみをピンポイントで学習可能。

Mayaセミナーは、各セクションをピンポイントで学べるハンズオン形式のセミナーです。
3DCGソフトウェアであるMayaは、機能が多く中々習得が難しいソフトウェアです。
Mayaセミナーを通して、各セクションを学びMayaの造形を深めます。
専門的で習得が難しい各セクションを、是非この機会に身につけましょう!
※5~6ヵ月程度で、Mayaセミナーは一巡します。
1回目は3DCGソフト『Maya』の基本操作になりますので、3DCG初心者の方や未経験者の方は最適です。
2回目以降のセミナーを受講される方で、3DCG未経験者の方はご相談下さい。
※2回目以降のセミナーは、基本操作が出来ないと授業についていけなくなる可能性があります。
3DCGを覚えてみたいけど、中々きっかけがない方、初心者の方で中々3DCGを覚えられない方、
Mayaを覚えたい方、Maya経験者の方で不安な工程がある方など(Nurbsやセットアップなど)、この機会に是非ご参加下さい。
何かご不明な点など御座いましたら当校に直接ご連絡下さい。
℡:03-5790-9765
[募集要項]
  • 対象: 3DCG未経験者、初心者、経験者
  • 内容:
各分野毎にMayaの機能を学習します。
また、セミナーの内容につきましては内容が多少前後する可能性が御座います。予めご理解、ご了承の程お願い致します。
  • 使用ソフト: Autodesk Maya 2017
  • 受講料: 各回 ¥10,000(税込)
  • 開催日: 各セクションの日時をご確認下さい 13:00~16:00 全25回
  • 申込期限: 下記各セクションの日時をご確認下さい
  • 開講場所: アルケミースクール内
住所:〒160-0004 東京都渋谷区上原2-43-7 コンフォート上原ビル3F
交通アクセス:
小田急小田原線 代々木上原駅 徒歩5分
東京メトロ千代田線 代々木上原駅 徒歩5分
  • 定員: 10名 /各回
    ※ 定員になり次第、申込みを締め切らせていただく場合がありますので、予めご了承ください。
    お支払い方法: お支払いは銀行振込による支払い方法になります。
  • 特典: 一度受講された回は、今後その回のみMayaセミナーを何度でも受講出来ます。復習などにご利用下さい。
    ※Mayaセミナーは、概ね5~6カ月程度で一巡します。
    ※一度受講された方は、人数が上限に達した場合受講出来ない可能性が御座います
    ※在学生は無料で参加出来ます

講師紹介

講師 : 伊藤克洋
オートデスク株式会社認定Learning Maya Transition
Character Animation公式インストラクター
伊藤克洋が塾長を務める伊藤脳塾にて長年のMAYAマスターとしての経験を生かし、
珠玉のチュートリアルビデオをまとめあげる。
「本物は見れば解る」
日々進化し、多くのユーザーを魅了し続けるAutodeskMAYA。そのMAYAを知り尽くした伊藤克洋が、
アルケミーにてセミナーを講演。
また本気で学びたい人に答えられる、正確かつ的確な解説を実現。
アイデアが消え去る前に作り上げるスピード、創造力を妥協しない造形力、
それらを身につけるために、本セミナーをぜひ一度お試し下さい。
伊藤脳塾HP : http://www.eq3d.com/el3d/el3d.html

Mayaセミナーの雰囲気

セミナーカリキュラム

日程:5/11(木) 13:00~16:00
内容:
Mayaの基本操作を一から学習。
ユーザーインターフェイス、基本操作1/アトリビュート、Displayモード、選択モード/Snap機能、Pivot/Lesson1、基本操作2/Project
日程:5/18(木) 13:00~16:00
内容:
Nurbsの利点や概念、カーブを使用したサーフェースの構築方法など学習。
日程:5/25(木) 13:00~16:00
内容:
Nurbsの利点や概念、カーブを使用したサーフェースの構築方法など学習。
日程:6/1(木) 13:00~16:00
内容:
Nurbsの利点や概念、カーブを使用したサーフェースの構築方法など学習。
日程:6/8(木) 13:00~16:00
内容:
構成要素と作成方法、ポリゴンの選択方法、ポリゴンの編集、ポリゴンの分割、
ポリゴンの統合と分離、ポリゴンの削除と削減、モデリング例1、ポリゴンUVについて

日程:6/15(木) 13:00~16:00
内容:
構成要素と作成方法、ポリゴンの選択方法、ポリゴンの編集、ポリゴンの分割、
ポリゴンの統合と分離、ポリゴンの削除と削減、モデリング例1、ポリゴンUVについて

日程:6/22(木) 13:00~16:00
内容:
構成要素と作成方法、ポリゴンの選択方法、ポリゴンの編集、ポリゴンの分割、
ポリゴンの統合と分離、ポリゴンの削除と削減、モデリング例1、ポリゴンUVについて
日程:6/29(木) 13:00~16:00
内容:
カメラの種類と特徴、FocalLengthとAngleOfView、Near/Far ClippingPlane、
ResolutionGate/SafeAction/SafeTitle/OverScan、Shelfの作成、
Shelfの登録、Shelfの読み込み方、iconの変更、MarkingMenuの編集
日程:7/6(木) 13:00~16:00
内容:
ライトの種類と特徴、LightAttributes、DepthMapShadows、ネガティブライト
影用ライト、SpotLightとVolumeLight、IPR Render、ConeAngle、プロジェクターとしての使い方
日程:7/13(木) 13:00~16:00
内容:
ライトエフェクト、LightGlow、OpticalFX、LightFog、LightFogAttribute、
DecayRegion、IntensityCurve、LightFogMaterial、VolumePrimitive、
VolumeFogMaterial、EnvironmentFog、EnvFogMaterial
日程:7/20(木) 13:00~16:00
内容:
シェーディングについて、ノードネットワーク、コネクション方法、
マテリアルの種類と特徴、マテリアルアトリビュート、スペキュラーとディフューズの関係性、
Placement、LayerdShader
日程:7/27(木)  13:00~16:00
内容:
レイトレースレンダリングとは、反射の制御方法、ReflectionMap、EnvChrome、
Refraction、RaytraceShadow、Utilities、Condition、SamplerInfo、
SurfaceLuminance、Clamp、Luminance
日程:8/3(木) 13:00~16:00
内容:
Utilities、Condition、SamplerInfo、SurfaceLuminance、Clamp、Luminance
日程:8/10(木) 13:00~16:00
内容:
RenderSetting、BatchRender、Premultply、PrimaryVisibility、
BlackHoll、useBackGround、MatteOpacity、SurfaceShader、RenderLayer、
CreateLayerOverride、RenderPassOptions
日程:8/17(木) 13:00~16:00
内容:
KeyFrameAnimation、Preferenceの設定、KeyFrameAnimation、SetKey、
階層アニメーション、MotionTrail、Dopesheet、Playblast
日程:8/24(木) 13:00~16:00
内容:
モーションパスアニメーション、飛行機のアニメーション
日程:8/31(木) 13:00~16:00
内容:
スケルトンとは、ジョイントとは、ジョイントチェーン、ルートジョイント、
リム、X-Ray,X-Ray Joint、各種ジョイントの機能、RotateOrder、IK/FK、Gimbalなど
日程:9/7(木) 13:00~16:00
内容:
スケルトンとは、ジョイントとは、ジョイントチェーン、ルートジョイント、
リム、X-Ray,X-Ray Joint、各種ジョイントの機能、RotateOrder、IK/FK、Gimbalなど
日程:9/14(木) 13:00~16:00
内容:
ジョイントやキャラクターセットアップについて
日程:9/21(木) 13:00~16:00
内容:
smoothBind、Bind method、Skinning method、NormalizeWeights、SmoothSkinの編集、
ComponentEditor、ResetWeight to Default、Paint Skin Weight Tool、
InfluenceObject、PruneSmallWeight
日程:9/28(木) 13:00~16:00
内容:
RigidBind、EditMembershipTool、PaintClusterWeight tool、Create Flexor、
Joint ClusterFlexor、Interactive Skin Bind、カプセルの操作方法、
CopyVertexWeight、リグの作成
日程:10/5(木) 13:00~16:00
内容:
歩行アニメーション、Preference、歩行アニメーションExpression、
サイクルアニメーション
日程:10/12(木) 13:00~16:00
内容:
コンストレインアニメーション、PointConstrain、AimConstrain、OrientConstrain、
ScaleConstrain、ParentConstrain、PointonPoly、PoleVector
日程:10/19(木) 13:00~16:00
内容:
Emitter、CreateEmitter、Emit Fron Object、PerPointEmissionRates、
BasicEmissionSpeed、Particle使用する前に設定しておくこと、ParticleTool、
LifespanAttribute、MakeCollide、ParticleCollsionEventEditor、Field、Goal、Instancer
日程:10/26(木) 13:00~16:00
内容:
Expression、CreateParticleDiskCache、EditOversample or CacheSettings、
BakeSimulation、PaintSoftBodyWeightTool、CreateSpring、CreateDynamicConstraint

Mayaセミナーお申込み

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以下から受講したいMayaセミナーの内容にチェックを付けて下さい(必須)

5/11開催 第1回 Introduction5/18開催 第2回 NURBS Modeling5/25開催 第3回 NURBS Modeling6/1開催 第4回 NURBS Modeling6/8開催 第5回 PolygonModeling・UV6/15開催 第6回 PolygonModeling・UV6/22開催 第7回 PolygonModeling・UV6/29開催 第8回 Camera・Customize7/6開催 第9回 Lighting~前編~7/13開催 第10回 Lighting~後編~7/20開催 第11回 Shading7/27開催 第12回 Shading8/3開催 第13回 Shading8/10開催 第14回 Rendering8/17開催 第15回 Animation8/24開催 第16回 Animation8/31開催 第17回 Skeleton9/7開催 第18回 Skeleton9/14開催 第19回 Skeleton9/21開催 第20回 Skinning ~前編~9/28開催 第21回 Skinning ~後編~10/5開催 第22回 CharacterAnimation ~前編~10/12開催 第23回 CharacterAnimation ~後編~10/19開催 第24回 Particle・Dynamics ~前編~10/26開催 第25回 Particle・Dynamics ~後編~

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