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3dcgスクールalchemyのブログ
2009/9/14 今日の学生Q&A
これ。 いわゆる「らせん」。 mayaの7.0以降はデフォルトプリミティブに搭載されているのだが 自力で作成するにはどうしたものか。 阿部
admin
エッジに沿って頂点を動かす方法です。頂点を選択して、Modify≫Trasformationtools≫Movetoolのオプションを選択。...
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ご存知の方も多いと思うが、まず以下の画像を見て頂きたい。シェーディングが黒くなる現象である。この原因には様々あるが、概ねfeceかverte...
物理工学に従った破壊シミュレータープラグイン、DigitalMolecularMatter。http://www.pixelux.ch/今後...
今日、生徒と一緒に悩みました。IKで腕の振りをうまく制御出来る方、ご教授願いたい。更に言うなら、FK制御より簡単に出来れば尚良しなのだが。阿...
現在のchannelboxの数値に対して四則演算を使用し、数値を変更する方法。加算+=##減算-=##乗算*=##除算/=###は数字を入れ...
ビューポートでのカメラ操作速度の変更。1.パネルメニューのView>CameraTools>Tumbletoolオプション2.TumbleS...
Maya2010がシーグラフ2009にて発表されました。MayaCompleteは無くなり一本に統合されました。価格は$3,495USDとい...
Tipsでも記載していますが、ワイヤーフレームレンダリングを設定する方法です。Tipsと同じ方法だとつまらないので、違う方法で設定してみます...
Q.カメラ位置を固定したままimageplaneの画像に水平・垂直移動をしたい。また、画像に寄って作業したい。A.カメラアトリビュート>Fi...
スケールツールのローカル軸を選択したコンポーネントに沿わせたい。LocalToolが便利です。http://www.henrykorol.c...