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3dcgスクールalchemyのブログ
2009/9/5 今日の学生Q&A
現在のchannelboxの数値に対して四則演算を使用し、数値を変更する方法。 加算 += ## 減算 -= ## 乗算 *= ## 除算 /= ## #は数字を入れて下さい。 ■使用例 pSphere1のtranslateXが10である場合。 5を足したい場合には、+= 5 と入力。 減算の場合は -= 5 、乗算の場合は *= 5 、除算の場合は /= 5 講師T・O
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パーティクルを使用した際の、CycleCheckを実行させない。scriptEditorを表示してcycleCheck-eoff;実行する事...
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QMayaのバージョンを無視してシーンデータを開きたいAMaya8.5から実装されたファイル>シーンを開くのオプション設定バージョンを無視に...
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いいですか。どんなに上手にモデリングしようともどんなに上手に質感設定しようともどんなに上手にライティングしようともどんなに上手にアニメーショ...
こんなモデルを作成していたとしよう。そこで、ふとこんな事を思ったことはないだろうか。「マニピュレーターを、法線方向に向かせたい」意外や忘れて...
Q.カメラ位置を固定したままimageplaneの画像に水平・垂直移動をしたい。また、画像に寄って作業したい。A.カメラアトリビュート>Fi...
グラフエディターで時間軸、アトリビュート数値のみ拡大縮小を行いたい場合の方法です。上図の状態から試しに設定してみます。Alt+Shiftを押...
これ。いわゆる「らせん」。mayaの7.0以降はデフォルトプリミティブに搭載されているのだが自力で作成するにはどうしたものか。阿部
なんでもいい。プリミティブにフィールドのグラビティを適応すれば、そのプリミティブは落下のようなシミュレートする。しかしシミュレートしない。な...
OpenEXRはILMによって開発された32ビットHDRイメージで作業するとき、最適なフォーマットです。一般的な拡張子(Tiff、IFF、T...