alchelog
3dcgスクールalchemyのブログ
2009/9/5 今日の学生Q&A
現在のchannelboxの数値に対して四則演算を使用し、数値を変更する方法。 加算 += ## 減算 -= ## 乗算 *= ## 除算 /= ## #は数字を入れて下さい。 ■使用例 pSphere1のtranslateXが10である場合。 5を足したい場合には、+= 5 と入力。 減算の場合は -= 5 、乗算の場合は *= 5 、除算の場合は /= 5 講師T・O
admin
UV展開ツールUnwrapUVsToolについてAreaのBlogに記載されています。オブジェクト、BorderEdgeを選択すると自動的に...
記事を読む
エッジに沿って頂点を動かす方法です。頂点を選択して、Modify≫Trasformationtools≫Movetoolのオプションを選択。...
不透明度のテクスチャによってオブジェクトがくり貫かれていて、透明になっていない部分にのみsamplerinfoを適用をしたい。オブジェクトの...
OpenEXRはILMによって開発された32ビットHDRイメージで作業するとき、最適なフォーマットです。一般的な拡張子(Tiff、IFF、T...
QMayaのバージョンを無視してシーンデータを開きたいAMaya8.5から実装されたファイル>シーンを開くのオプション設定バージョンを無視に...
Quicktimeでの再生時間をフレームに変換する方法です。QuickTimeを開く。再生時間が表示されている箇所を右クリック。フレーム番号...
ご存知の方も多いかもしれません。例えば、顔のUV展開をしている際、片側半面のUVを丁寧に仕上げたが、残りの半分も同様に丁寧に仕上げるのがめん...
こんなモデルを作成していたとしよう。そこで、ふとこんな事を思ったことはないだろうか。「マニピュレーターを、法線方向に向かせたい」意外や忘れて...
Mayaの性能を最大限に活用するという項目がヘルプに記載されています。これはそうだねー、と思う当たり前の事やあぁそうなんだ、と思う知らなかっ...
いいですか。どんなに上手にモデリングしようともどんなに上手に質感設定しようともどんなに上手にライティングしようともどんなに上手にアニメーショ...